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前言上一年雖然止步於初賽,但之後找了時間復現了一下決賽,大概花了2、3周才復現完( 還是在有文章參考的情況下 ),內容很多,大致包括保護分析、vm分析、透視、自瞄實現。 今年的決賽比較不同,他給了2種外掛,考察的是外掛功能的分析和外掛檢測,如下圖。 我對外掛的實現與檢測都沒有太深入的研究,下文的檢測方式大多都是參考網上的文章現學現賣的,有寫錯的地方還請指正。 前置準備三件套與初賽一樣: GName:0xADF07C0 GObject:0xAE34A98 GWorld:0xAFAC398 利用GObject來dump SDK,記為SDKO.txt。
- ./ue4dumper64 --sdku --newue+ --gname 0xADF07C0 --guobj 0xAE34A98 --package com.ACE2025.Game
复制代码 ACEInject分析ACEInject外掛功能分析ACEInject這個Zygisk模塊會注入libGame.so,將其拉入IDA分析,發現沒有混淆。 在.init_array裡發現它調用pthread_create創建了一個線程,對應線程回調函數如下。 具體邏輯是先獲取libUE4.so的基址,在sub_1618中修改libUE4_base + 0x6711AC4的權限( rwx ),然後將*(libUE4_base + 0x6711AC4)置為0x52A85908。 最後的anti是一些反調試邏輯。 libUE4.so的0x6711AC4處是一條mov指令。 而0x52A85908對應的arm64匯編是mov w8, #0x42c80000。
查看偽代碼,w8最終會賦給*(v5 + 0x460),而v5大概率是個UE4的對象。
hook後發現v5可能是以下uobj
- [UObjectName] SphereComp
- [UObjectName] SphereComp
- [UObjectName] ProjectileComp
- [UObjectName] ProjectileComp
- [UObjectName] SphereComp
- [UObjectName] SphereComp
- [UObjectName] ProjectileComp
- [UObjectName] ProjectileComp
复制代码 在SDKO.txt裡搜SphereComponent,發現它0x460偏移處是SphereRadius屬性,看來libGame.so中的修改目標就是它。
- Class: SphereComponent.ShapeComponent.PrimitiveComponent.SceneComponent.ActorComponent.Object
- float SphereRadius;//[Offset: 0x460, Size: 0x4]
复制代码 ACEInject反調試分析anti函數如下,主要是一些frida、hook、調試檢測。
調試檢測1:/proc/self/stat
端口檢測:包括IDA、frida的默認端口。
調試檢測2:TracerPid
frida檢測:
hook檢測( 應該 ):
ACEInject檢測方案從上述分析可知,libGame.so會修改libUE4.so的sub_6711A54中某處的字節碼。 因此可以通過crc32來判斷sub_6711A54是否被修改,sub_6711A54原始的crc32是0x49d5c836。 - uLong get_crc32(uint8_t* addr, size_t size) {
- return crc32(0, addr, size);
- }
-
- bool is_sub_6711A54_modify(uint64_t base) {
- // func offset: 0x6711A54
- // size: 0x224
- // orig sub_6711A54 crc32 = 0x49d5c836;
-
- uLong crc_val = get_crc32(reinterpret_cast<uint8_t*>(base + 0x6711A54), 0x224);
- // LOGD("crc_val: 0x%llx", crc_val);
- return crc_val != 0x49d5c836;
- }
复制代码
在線程中不斷調用is_sub_6711A54_modify來檢測是否被修改,當libGame.so注入後,成功檢測。 當然更通用的做法可能是對整個.text段進行crc32,或者對一些重要的函數分別進行crc32,這裡針對單一函數的做法只是作為一個演示。 注:不知為何我用Xiaomi8 Lite( Magisk環境 )在測試時發現有時雖然libGame.so成功注入,但卻修改失敗?有時卻能修改成功,有點玄學。而在另一部非Magisk環境的手機手動注入libGame.so時卻能100%修改成功,有點神奇。 cheat分析elf可執行文件的起始執行函數是start,如下。 一開始以為br x16那裡會跳到具體邏輯,但嘗試用frida stalker hook那處地址時並沒有觸發。 用frida stalker簡單trace後發現,__libc_init會跳到0x241d90。 - 0x241b04: bl #0x5f6bc47440
- 0x2b0440: adrp x16, #0x5f6bc4b000
- 0x2b0444: ldr x17, [x16, #0xfb0]
- 0x2b0448: add x16, x16, #0xfb0
- 0x2b044c: br x17
- 0x241d90: sub sp, sp, #0x70
复制代码
注:後來用IDA9看才發現原來之前是因為沒有正確解析__libc_init的參數,導致看不到sub_241d90。 記0x241d90為start_process,這裡會通過am start來啟動APP,啟動成功後會調用usleep等待APP加載so,然後調用sub_241BF0實現外掛邏輯。 sub_241BF0如下,一開始先初始化了ImGui,然後循環調用MainLoopStep。 對比ImGui源碼,以此手動還原MainLoopStep中的一些符號。 可以看到點擊「初始化輔助」按鈕後,會調用init_cheat進行初始化,看看它的實現。 「初始化輔助」分析init_cheat初始化流程大致如下。 從/proc/pidof com.ACE2025.Game/maps獲取libUE4.so的基址,保存到全局變量。 通過process_vm_readv系統調用來跨內存訪問訪問libUE4.so中的一些值,保存到全局變量。 遍歷獲取MyProjectCharacter對象( 暫時未知是基於libUE4的哪個全局變量來獲取的 ),然後保存其中的PlayerCameraManager屬性到全局變量。 將上述遍歷過程用frida實現,如下: - function test_cheat_init() {
-
- let unknow1 = base.add(0xAF75B08).readPointer();
- let unknow2 = base.add(0xAF75B08).add(8).readU32();
- console.log("unknow1: ", hexdump(unknow1));
- console.log("FirstPersonCharacter_C: ", All_Objects["FirstPersonCharacter_C"]);
- for(let i = 0; i < unknow2; i++) {
- let uobj = unknow1.add(i * 24).readPointer();
- console.log(`${i}: ${uobj}`);
- printName(uobj);
- }
-
- }
复制代码
由此可以看出0xAF75B08指向的位置保存著Character對象數組,0xAF75B08 + 8指向的位置保存著數組大小。 最後調用get_ThirdPerson遍歷獲取 & 保存TP_ThirdPersonCharacter對象( 同上 ),後面還進行了一些操作,但應該不太重要,先不看了。 透視繪制分析init_cheat初始化後,inited會置為true,然後會調用process_cheat_options處理勾選的外掛功能。 rocess_cheat_options是個巨大的函數,一開始會遍歷所有TP_ThirdPersonCharacter對象,收集它們的信息( 同樣利用process_vm_readv系統調用 ),用來計算繪制的參數。 中間一大片類似如下結構的代碼,應該是在獲取 & 處理UE4角色的骨骼信息。
最後根據勾選的參數來繪制。
總的來說process_cheat_options是個巨大的透視框、自瞄框繪制函數。
自瞄分析自瞄開關的bool值保存在g_aimbot。
查看其交叉引用,有兩處,一開始以為所有外掛實現邏輯都在process_cheat_options,但分析了很久都沒有發現其中有實現自瞄的邏輯,基本上都是ImGui的繪制邏輯。 只好仔細分析另一處交叉引用,終於發現寫的操作,但它不是跨進程的寫,是如何實現自瞄的? 按x找到g_dev_uinput_fd的初始化邏輯,如下: 首先調用get_dev_input_event2_fd遍歷/dev/input目錄,獲取指定的Input Event( 大概是觸控屏幕的事件 ),我的設備會返回/dev/input/event2。 然後調用create_virtual_device創建 & 初始化一個虛擬設備。 查資料發現:「uinput是Linux用戶空間模擬輸入設備事件的機制,通過此機制,用戶空間程序可以向系統發送假的輸入事件。」 注:uinput是android內置的一個內核模塊,對其進行open、read、write、ioctl等操作會觸發對應的回調( 這些回調定義在內核中 )。
最後會調用parse_dev_input_event2,應該是在解析/dev/input/event2?猜測是上述創建的虛擬設備需要其中的一些數據?
又或者是攔截了/dev/input/event2,使其中的事件重定向到上述創建的虛擬設備? 至此g_dev_input_event2_fd初始化成功,之後只要通過write對g_dev_input_event2_fd寫入數據( 特定事件 )即可實現屏幕控制。 回到之前一大堆對g_dev_uinput_fd進行write操作的地方,將該函數記為ctrl_uinput_to_aimbot,大概就是這裡實現的自瞄( 當然前面還進行了一大堆的計算 )。 cheat檢測方案自瞄檢測思路思路一:/dev/kmsg中有cheat創建虛擬設備的記錄。 嘗試監控/dev/kmsg,但發現在so中沒有訪問/dev/kmsg的權限。 - void* watch_dev_kmesg(void* arg) {
- char path[] = "/dev/kmsg";
-
- int fd = open(path, O_RDONLY);
-
- if (fd < 0){
- LOGD("open %s fail", path);
- return nullptr;
- }
-
- fd_set readfds;
- char buf[0x1000] = {0};
-
- while (1) {
- FD_ZERO(&readfds);
- FD_SET(fd, &readfds);
-
- int r = select(fd + 1, &readfds, 0, 0, 0);
- if (-1 == r)
- break;
- read(fd, buf, 128);
- LOGD("%s: %s", path, buf);
- }
-
- }
复制代码
思路二:嘗試監測/sys/devices/virtual/input/目錄。 cheat啟動前:
heat啟動後:多了個input47 ( 47是編號,不是固定的 )
它的名字是隨機的。
但APP的lib文件同樣沒有訪問/sys/devices/virtual/input/的權限。 偶然發現lstat能訪問/sys/devices/virtual/input/目錄以及其下的子目錄,觀察發現cheat創建的虛擬設備的st.st_mtim、st.st_atim、st.st_ctim這三者會相等,並且等於當前的時間。 因此檢測思路如下: - 遍歷/sys/devices/virtual/input/inputX,X為9 ~ 255( 觀察我手上僅有的兩部設備,推測input0~input8是系統自帶/保留的,新創建的input編號大概只能從9開始 )。
- 根據上述條件來判斷是否cheat device( 閾值設置為0x10 )。
- void* check_virtual_devices(void* arg) {
- char base_path[] = "/sys/devices/virtual/input";
- bool loged = false;
-
- while (!loged) {
- struct timespec now;
- clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &now);
- for(int i = 9; i < 256; i++) {
- char buf[0x100] = {0};
- struct stat st;
- sprintf(buf, "%s/input%d", base_path, i);
- int r = lstat(buf, &st);
- if (r != 0) {
- continue;
- }
- // 當st.st_mtim, st.st_atim, st.st_ctim 三者相等時, 滿足cheat創建的虛擬設備的第1個特徵
- if (st.st_mtim.tv_sec == st.st_atim.tv_sec && st.st_atim.tv_sec == st.st_ctim.tv_sec) {
- // 再與當前時間比較, 若大於當前時間, 或差值少於0x10, 代表它就是cheat創建的虛擬設備
- if (now.tv_sec <= st.st_mtim.tv_sec || (now.tv_sec - st.st_mtim.tv_sec) <= 0x10) {
- logManager->writeLine("[Cheat Device] %s is cheat device", buf);
- loged = true;
- break;
- }
- }
- }
- sleep(1);
- }
-
- pthread_exit(0);
- }
复制代码 通用檢測思路從上述「初始化輔助」分析可知,cheat會通過libUE4.so + 0xAF75B08來遍歷某個Character數組,記這數組為arr。 因此檢測的思路是將arr的所有元素複製到一片新的內存( 記為fake_memory ),在fake_memory最後插入一個mmap返回的地址( 記為never_access_address ),然後令libUE4.so + 0xAF75B08指向fake_memory,並將數組長度+1。 正常情況下never_access_address永遠不會被訪問,即不會存在於物理內存空間。而執行init_cheat時會訪問這個地址,導致物理內存出現這個地址。 而mincore函數能很方便地判斷一個地址是否存在於物理內存空間,具體檢測腳本如下: - bool is_memory_exist(uint64_t addr) {
- int pagesize = getpagesize();
- unsigned char vec = 0;
-
- uint64_t start = addr & (~(pagesize - 1));
- mincore((void*)start, pagesize, &vec);
- if (vec == 1) {
- LOGD("內存頁: 0x%llx 在物理內存空間", addr);
- }else{
- LOGD("內存頁: 0x%llx 不在物理內存空間", addr);
- }
- return vec == 1;
- }
-
- uint64_t insert_memory () {
- if (!libUE4_base)
- libUE4_base = ElfUtils::findBaseAddress("libUE4.so");
-
- uint32_t arr_len = *reinterpret_cast<uint32_t*>((libUE4_base + 0xAF75B08 + 8));
- if (!arr_len) {
- return -1;
- }
-
- // LOGD("arr_len: %d", arr_len);
- uint64_t arr_start = *reinterpret_cast<uint64_t*>((libUE4_base + 0xAF75B08));
-
- uint64_t fake_memory = reinterpret_cast<uint64_t>(mmap(nullptr,getpagesize(), PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC, MAP_ANONYMOUS | MAP_SHARED, 0, 0));
-
- // LOGD("fake_memory: 0x%llx", fake_memory);
-
- for(int i = 0; i < arr_len; i++) {
- *(reinterpret_cast<uint64_t*>(fake_memory + i * 24)) = *(reinterpret_cast<uint64_t*>(arr_start + i * 24));
- *(reinterpret_cast<uint64_t*>(fake_memory + i * 24 + 8)) = *(reinterpret_cast<uint64_t*>(arr_start + i * 24 + 8));
- *(reinterpret_cast<uint64_t*>(fake_memory + i * 24 + 16)) = *(reinterpret_cast<uint64_t*>(arr_start + i * 24 + 16));
- };
-
- // 在最後添加一個不可能被訪問的地址
- uint64_t never_access_address = reinterpret_cast<uint64_t>(mmap(nullptr,getpagesize(), PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC, MAP_ANONYMOUS | MAP_SHARED, 0, 0));
- *(reinterpret_cast<uint64_t*>(fake_memory + arr_len * 24)) = never_access_address;
- *(reinterpret_cast<uint64_t*>(fake_memory + arr_len * 24 + 8)) = never_access_address;
- *(reinterpret_cast<uint64_t*>(fake_memory + arr_len * 24 + 16)) = never_access_address;
-
- *reinterpret_cast<uint64_t*>((libUE4_base + 0xAF75B08)) = reinterpret_cast<uint64_t>(fake_memory);
-
- // len + 1
- *reinterpret_cast<uint32_t*>((libUE4_base + 0xAF75B08 + 8)) = arr_len + 1;
-
- return never_access_address;
- }
-
- void* check_memory(void* arg) {
- if (!libUE4_base)
- libUE4_base = ElfUtils::findBaseAddress("libUE4.so");
-
- uint64_t never_access_address = -1;
- while (never_access_address == -1) {
- never_access_address = insert_memory();
- sleep(1);
- }
-
- while (true) {
- if (is_memory_exist(never_access_address)) {
- break;
- }
- sleep(1);
- }
-
- logManager->writeLine("[Mincore Detection] cheater access address: 0x%llx", never_access_address);
-
- pthread_exit(0);
- }
复制代码 點擊「初始化輔助」按鈕後,立即就被檢測到。 -
其他檢測思路回顧一下,cheat程序是通過process_vm_readv來跨進程讀取libUE4.so的數據,然後繪制方框、射線等。 思路一:異常捕獲,通過mprotect將libUE4.so的某片內存權限置為0,然後注冊信號回調捕獲異常。 - void signal_callback(int sig, siginfo_t *info, void *ucontext) {
- ucontext_t* ctx = reinterpret_cast<ucontext_t*>(ucontext);
-
- if (ctx->uc_mcontext.pc < libUE4_base || ctx->uc_mcontext.pc >= (libUE4_base + libUE4_size)) {
- LOGD("[signalCallback] sig: %lx pc: %llx offset: %llx lr: %llx", sig, ctx->uc_mcontext.pc, (ctx->uc_mcontext.fault_address), ctx->uc_mcontext.regs[30]);
- }
-
- int pagesize = getpagesize();
-
- uint64_t addr = libUE4_base + 0xADF07C0;
- uint64_t start = addr & (~(pagesize - 1));
- mprotect(reinterpret_cast<void *>(start), pagesize * 2, PROT_READ | PROT_WRITE);
-
- }
-
- void init_signal() {
- struct sigaction act;
- sigset_t sigset;
- sigfillset(&sigset);
-
- act.sa_mask = sigset;
- act.sa_sigaction = signal_callback;
- act.sa_flags = SA_SIGINFO; // 代表使用sa_sigaction與非sa_handler
-
- sigaction(SIGSEGV, &act, 0);
- }
-
- void* test(void* arg) {
- sleep(5);
- init_signal();
-
- if (!libUE4_base)
- libUE4_base = ElfUtils::findBaseAddress("libUE4.so");
- if (!libUE4_size)
- libUE4_size = ElfUtils::findModuleSize("libUE4.so");
-
- LOGD("base: 0x%llx size: 0x%llx", libUE4_base, libUE4_size);
-
- int pagesize = getpagesize();
- uint64_t addr = libUE4_base + 0xADF07C0;
- uint64_t start = addr & (~(pagesize - 1));
-
- while (true) {
- mprotect(reinterpret_cast<void *>(start), pagesize * 2, PROT_NONE);
- // sleep(1);
- // usleep(100);
- }
-
- }
复制代码
結果會導致外掛功能失靈,且無法捕獲cheat的誇內存訪問。 思路二:由分析可知cheat初始化時會通過/proc/<pid>/maps獲取libUE4.so的基址,因此嘗試利用inotify來監測/proc/<pid>/maps,當訪問次數超過n次時代表非法訪問。 - void* watch_proc_maps(void* arg) {
- char path[0x100] = {0};
-
- snprintf(path, NAME_MAX, "/proc/%d/maps", getpid());
-
- int fd = inotify_init();
-
- if (fd < 0){
- return nullptr;
- }
-
- int wd = inotify_add_watch(fd, path, IN_ALL_EVENTS);
- if (wd < 0){
- close(fd);
- return nullptr;
- }
-
- const int buflen = sizeof(struct inotify_event) * 0x100;
- char buf[buflen] = {0};
- fd_set readfds;
-
- int access_count = 0;
- bool loged = false;
- int n = 20;
- while (1)
- {
- FD_ZERO(&readfds);
- FD_SET(fd, &readfds);
-
- int r = select(fd + 1, &readfds, 0, 0, 0); // 此处阻塞
-
- if (-1 == r)
- break;
-
- if (r)
- {
- memset(buf, 0, buflen);
- int len = read(fd, buf, buflen);
- int i = 0;
-
- while (i < len)
- {
-
- struct inotify_event *event = (struct inotify_event *)&buf[i];
-
- if ((event->mask & IN_ACCESS)){
- ++access_count;
- }
-
- i += sizeof(struct inotify_event) + event->len;
- }
- }
-
- // 超過n次訪問, 代表不正常
- // 只記錄一次
- if (access_count > n && !loged) {
- loged = true;
- logManager->writeLine("[Illegal Access] target: %s count: 0x%lx", path, access_count);
- }
-
- }
- pthread_exit(0);
- }
复制代码
結果是啟動cheat並初始化後,能順利監測到其訪問maps的行為,缺點是沒有更詳細的上下文。 結語又一個周末獻給了騰訊,所幸也是有所收獲,願各位讀者也是如此。 由於時間和能力有限,很多東西都沒有仔細深入分析,只能一筆帶過,屬實無奈。
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